THIS IS PICTURE OR GAME??? - THIS UNREAL ENGINE 4 !!
Seorang member Polycount bernama DAWID3320 baru saja membuat ilustrasi sebuah apartment dengan menggunakan Unreal Engine 4. Ia menggunakan Very High Quality Material. Sehingga, hasilnya terlihat hampir mendekati nyata. Kamu bisa melihatnya dibawah ini.
WIKIPEDIA ABOUT UNREAL ENGINE:
On August 17, 2005, Mark Rein, the vice-president of Epic Games, revealed that Unreal Engine 4 had been in development since 2003 Until mid-2008, development was exclusively done by Tim Sweeney, CEO and founder of Epic Games. The engine targets the eighth generation of consoles, PCs and Tegra K1-based devices running Android announced in January 2014 at CES.
In February 2012, Mark Rein said "people are going to be shocked later this year when they see Unreal Engine 4". Unreal Engine 4 was unveiled to limited attendees at the 2012 Game Developers Conference, and video of the engine being demonstrated by technical artist Alan "Talisman" Willard was released to the public on June 7, 2012 via GameTrailers TV. This demo was created on a PC with triple GeForce GTX 580 (tri SLI) and can be run on a PC with a GeForce GTX 680.
One of the major features planned for UE4 was real-time global illumination using voxel cone tracing, eliminating pre-computed lighting. However, this feature has been replaced with a similar but less computationally-expensive algorithm prior to release for all platforms including the PC because of performance concerns on next-generation consoles. UE4 also includes new developer features to reduce iteration time, and allows updating of C++ code while the engine is running. The new "Blueprint" visual scripting system (a successor to UE3's "Kismet" ) allows for rapid development of game logic without using C++, and includes live debugging The result is reduced iteration time, and less of a divide between technical artists, designers, and programmers.
On March 19, 2014, at the Game Developers Conference, Epic Games released Unreal Engine 4, and all of its tools, features and complete C++ source code, to the development community through a new subscription model. Anyone can sign up for UE4 for Windows, OS X, iOS and Android by paying $19 per month, plus 5% of gross revenue resulting from any commercial products built using UE4. CEO and founder of Epic Games, Tim Sweeney, said that the new business model is a reflection of changes in the industry. Epic Games has traditionally made its Unreal Engine available to large AAA game development teams at a cost of millions of dollars but as the industry has evolved, Epic has had to "really rethink our whole business as to how we make the engine available to teams." "Looking at the new shape of the industry now, we realize that's an outdated tool," Sweeney said. "Looking at the possibilities for the engine, we started from scratch and thought 'How can we make the engine available to more people?'". According to the Unreal Engine website, subscribers to the engine will be able to cancel their subscription, or renew it at any time. They will be able to retain access to UE4 tools, but will not receive access to future releases of Unreal Engine 4.
WIKIPEDIA TENTANG UNREAL ENGINE 4:
"Pada tanggal 17 Agustus 2005, Mark Rein, wakil presiden Epic Games, mengungkapkan bahwa Unreal Engine 4 telah dalam pembangunan sejak tahun 2003 Sampai pertengahan 2008, pembangunan secara eksklusif dilakukan oleh Tim Sweeney, CEO dan pendiri Epic Games. Mesin menargetkan generasi kedelapan konsol, PC dan perangkat berbasis K1 Tegra menjalankan Android diumumkan pada Januari 2014 di CES.
Pada bulan Februari 2012, Mark Rein mengatakan "orang akan terkejut akhir tahun ini ketika mereka melihat Unreal Engine 4". Unreal Engine 4 diresmikan untuk peserta terbatas di Game Developers Conference 2012, dan video mesin yang ditunjukkan oleh artis teknis Alan "Talisman" Willard dirilis ke publik pada tanggal 7 Juni, 2012 via GameTrailers TV. Demo ini diciptakan pada PC dengan tiga GeForce GTX 580 (tri SLI) dan dapat dijalankan pada PC dengan GeForce GTX 680.
Salah satu fitur utama yang direncanakan untuk UE4 adalah real-time pencahayaan global menggunakan voxel cone tracing, menghilangkan pencahayaan pra-dihitung. Namun, fitur ini telah diganti dengan algoritma yang sama tetapi kurang komputasi mahal sebelum rilis untuk semua platform termasuk PC karena kekhawatiran kinerja pada konsol generasi berikutnya. UE4 juga mencakup fitur pengembang baru untuk mengurangi iterasi waktu, dan memungkinkan pemutakhiran C ++ kode sementara mesin sedang berjalan. Baru "Blueprint" sistem scripting visual (pengganti UE3 ini "Kismet") memungkinkan untuk pengembangan cepat permainan logika tanpa menggunakan C ++, dan termasuk hidup debugging Hasilnya adalah pengurangan waktu iterasi, dan kurang dari kesenjangan antara seniman teknis, desainer, dan programmer.
[Dalam mesin tua], jika Anda ingin mengubah hubungan antara kerusakan senjata Anda dan berapa lama itu akan membawa untuk membunuh makhluk, Anda dapat menghabiskan beberapa hari iterasi, tetapi jika Anda harus menghabiskan banyak waktu menunggu a membangun setiap kali, Anda sedang berbicara satu perubahan, menunggu 15 menit untuk kompilasi untuk menyelesaikan, dan kemudian bermain game, bisa sampai ke titik di mana Anda dapat mengujinya, menguji, keluar dari game, perubahan, kompilasi ... sekarang, karena semua itu dapat dilakukan dengan sangat cepat dalam alat, itu 'membuat perubahan, bermain, ketika mengkompilasi, finish, menembak orang itu, dan kemudian melarikan diri, membuat perubahan, bermain'. Waktu iterasi adalah ke 30 detik, bukan 15 menit. Kemampuan kita untuk jenis roll melalui dan melihat bagaimana permainan ini bermain keluar jauh lebih cepat.
- Alan Willard, menulis untuk Kotaku
Pada tanggal 19 Maret 2014, di Game Developers Conference, Epic Games merilis Unreal Engine 4, dan semua alat-alat, fitur dan kode C ++ sumber lengkap, untuk pengembangan masyarakat melalui model langganan baru. Siapapun dapat mendaftar untuk UE4 untuk Windows, OS X, iOS dan Android dengan membayar $ 19 per bulan, ditambah 5% dari pendapatan kotor yang dihasilkan dari setiap produk komersial dibangun menggunakan UE4. CEO dan pendiri Epic Games, Tim Sweeney, mengatakan bahwa model bisnis baru adalah refleksi dari perubahan dalam industri. Epic Games telah dibuat secara tradisional Unreal Engine yang tersedia untuk tim pengembangan AAA pertandingan besar dengan biaya jutaan dolar tetapi sebagai industri telah berkembang, Epic telah harus "benar-benar memikirkan kembali seluruh bisnis kami, bagaimana kami membuat mesin yang tersedia untuk tim. " "Melihat bentuk baru dari industri sekarang, kita menyadari bahwa sebuah alat usang," kata Sweeney. "Melihat kemungkinan mesin, kami mulai dari awal dan berpikir 'Bagaimana kita bisa membuat mesin yang tersedia untuk lebih banyak orang?'". Menurut situs Unreal Engine, pelanggan untuk mesin akan dapat membatalkan langganan mereka, atau memperbaharui setiap saat. Mereka akan dapat mempertahankan akses ke alat UE4, tapi tidak akan menerima akses ke masa depan rilis Unreal Engine 4."